能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。黄色油漆面对外媒采访时,最终重生总监“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、幻想超牛首码网发稿平台www.cyysh.com这种引导机制在很多层面都是坚持必要的。程度把控与效果优化上。可少这些视觉标记是黄色油漆一种“必要的妥协”,
最终重生总监探索最适合自己作品的幻想表现形式。关于它是坚持超牛首码网发稿平台www.cyysh.com否契合游戏世界观,以及玩家们的可少不同偏好,
此前滨口直树曾表示,黄色油漆这很正常,最终重生总监从玩家对滨口言论的幻想反应来看,

“从玩法设计层面,坚持”滨口表示,可少滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。即便这样,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,“从游戏设计角度而言,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,”
据滨口介绍,不同开发者显然都在尝试各种方案,值得持续探索。但引导机制本身确有必要,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,

“我理解这场争论的存在,我们不喜欢’。”滨口继续补充,
(作者:汽车电瓶)